SteamGameWorth

公开样例报告

有清晰的定位机会,但范围是最大的风险。

这是 SteamGameWorth 生成的市场风险报告公开样例。它使用虚构创意和虚构对标行,让你在填写问卷前先看清报告的判断方式。

虚构创意一款温馨农场轻度肉鸽,玩家通过牌组战斗建设村庄。公开样例 · 非真实 Steam 数据
参考分数(虚构示例)
64/100谨慎乐观

如果先收窄范围,有潜力;如果当成四款完整游戏一起做,风险很高。

总体判断
对标中位收入(示例)
约 $1.6M
评测基准带(示例)
1,200-8,000 条
置信程度
中低

判断依据

为什么给 64 分:三条支持,两条反对。

支持

  • 卖点有辨识度:卡牌村庄战斗让它不是「又一款温馨农场」。
  • 对标层在赚钱:四款近邻的示例收入区间都在六位数以上。
  • 类型池仍有收窄空间:叠加牌组构筑后同类明显变少。

反对

  • 品类位置偏拥挤当前全站快照中的拥挤分位:78/100。
  • 交付计划尚未确定问卷中“编程/技术工作”的已保存答案是“还不确定”。

这个混合提案比普通温馨农场游戏更有辨识度,但它夹在期待不同的玩家群体之间。最稳的路线是先证明一个可重复循环:牌组战斗选择要明显改善村庄,村庄规划也要改变下一轮冒险。

数据基础

从 18,400 款中筛出 47 款同类,它们的结局两极分明。

报告的每个数字都能追溯到这条筛选链上。本页数字为虚构示例;真实报告按你选择的标签实时统计。

  1. ≈ 18,400Steam 报告的标签匹配游戏

    同时命中三个以上所选标签 · 保留 1.1%

  2. ≈ 210三标签近邻

    四个标签全部命中 · 保留 22%

  3. 47你的同类池Steam 全站每 391 款中的 1 款

    近三年发行 · 有定价 · 数据完整 · 保留 26%

  4. 12纳入逐行对标

同类池的典型结局,和对标榜样差着一个数量级。

同类池中位总收入
≈ $180K
对标 12 款中位
≈ $1.6M
前 5 款占池内总收入
≈ 62%

对标是从成功者里挑的——两个中位数之间的差距,就是幸存者偏差的大小。

四成同类没赚到 $100K;三成做到了 $500K 以上。

低于 $100K40% · 19 款$100K-$500K28% · 13 款$500K-$2M21% · 10 款$2M 以上11% · 5 款

供给逐年加速,成功案例也仍在出现。

总收入破 $500K(15 款)其余同类最近一款破 $500K 的同类:约 14 个月前

破 $500K 的 15 款里,12 款好评率 ≥ 80%,评测量最少约 900 条——质量和曝光缺一不可。

口径(虚构示例):Steam 公开商店与评测数据;收入为「评测数 × 系数」的区间估算;统计截至 2026-06。真实报告按你的标签实时统计,并注明当日口径。

可比 Steam 游戏

四款近邻都在赚钱,头部两款把区间抬高。

四行收入区间挂在同一把 $0-$4M 刻度上;虚线为四款中位参考,约 $1.6M。

对标游戏标签发行节奏评测区间价格收入背景
芽境战术温馨、农场模拟、卡牌战斗、村庄建造2024 上线,Next Fest 后出现拉升
2,400-4,800 条评测 · 86-91% 好评
$14.99
$1.2M-$3.4M 示例总收入区间
炉谷丰收农场模拟、牌组构筑、放松、轻度肉鸽2023 上线,按季更新
900-1,800 条评测 · 78-84% 好评
$19.99
$700K-$2.1M 示例总收入区间
月光肉鸽农场轻度肉鸽、农场、城镇建造、程序生成2024 上线,折扣带动评测增长
1,600-3,200 条评测 · 74-81% 好评
$14.99
$900K-$2.8M 示例总收入区间
卡牌与小屋卡牌游戏、温馨、基地建造、策略2025 抢先体验,更新节奏较慢
420-950 条评测 · 82-88% 好评
$12.99
$350K-$900K 示例总收入区间

这些行是虚构的,但故意写得具体。真实报告会用当前公开 Steam 证据替换它们,并说明每个游戏为什么适合或不适合作为对标。

玩家证词

玩家喜欢循环,但后期清晰度是可见缺口。

这个虚构小节复用付费报告形态:代码统计主题、逐字引文、启示、评论者游玩时长和语言构成。

4 款虚构对标 · 80 条虚构 Steam 风格评论 · 抓取于 2026-07

后期清晰度5 条抱怨 / 1 条称赞
操作手感1 条抱怨 / 4 条称赞
第一小时循环0 条抱怨 / 6 条称赞

前几轮很迷人,但几个夜晚后,我开始不知道接下来什么最重要。

芽境战术 · 差评 · 已玩 34.2 小时 · 2025-01 · 128 人觉得有用

抱怨到启示

后期清晰度 · 5 / 6

第一小时后,也要持续让村庄升级承诺保持可见。

评论者游玩时长

评论者中位游玩时长:12.4 小时

评论语言构成

  • 英语 · 72
  • 其他语言 · 8

同类池市场趋势

同类池在升温,但收入中点在降温。

这个虚构趋势节只看同一个同类池,不代表整个 Steam。它先把供给变化和估算收入变化拆开,再进入收入区间。

收入高点在 2023 年,之后降温,但年度发行量仍在上升。

发行量与预估收入

发行量使用左侧柱轨,预估收入使用右侧折线轨。

  • 2021 年 · 3 款发行 · US$300,000 - US$2,300,000
  • 2022 年 · 4 款发行 · US$450,000 - US$3,000,000
  • 2023 年 · 6 款发行 · US$800,000 - US$5,200,000
  • 2024 年 · 7 款发行 · US$500,000 - US$3,800,000
  • 2025 年 · 8 款发行 · US$350,000 - US$2,900,000

定价 × 收入

本池只并列展示 Steam 实测原价与预估收入,不建立因果模型。预估生命周期总收入 · 对数刻度

你的问卷目标价带 · $10-$19.99

  • $0-$9.99 · 2 款游戏 · US$140,000
  • $10-$14.99 · 6 款游戏 · US$800,000
  • $15-$19.99 · 5 款游戏 · US$2,100,000
  • $20+ · 2 款游戏 · US$3,800,000

现有数据不包含历史折扣深度。

评分档位收入对照

只比较三档中位数;不会对这个有限样本池做回归。

全池中位数 · US$1,600,000

  • <80% · 4 款游戏 · US$180,000
  • 80-89% · 6 款游戏 · US$1,100,000
  • 90%+ · 5 款游戏 · US$2,800,000

首月口碑依赖度

每款对标游戏在发布后 30 天内产生的公开评论占比。

42%中间 50% 为 28% 至 57% · 15 款游戏

  • 下四分位 · 28%
  • 全池中位数 · 42%
  • 上四分位 · 57%

只有在有限页数的公开评论覆盖已报告评论历史时,首月占比才是精确值;评论历史过长而不可用的游戏不会计入。

头部集中度头部 5 款拿走约 62% 的示例池收入
你的价格定位$14.99 落在主要付费价格带内

金色只标出和答案相关的价格位置,不代表好或坏。

全站品类格局

放到更大的 Steam 地图里看,这个方向偏挤,但相邻生产标签竞争更低。

真实付费报告会读取预先计算的季度快照。这份公开样例中的所有数值均为虚构,不代表实时 Steam 品类地图。

虚构地图快照 · 示例月份 2026-07

Part A · 你的品类

你的品类在地图中

农场模拟偏拥挤
Steam 在架供给
9,800
机会排名
68 / 120
样本池
47

地图快照 2026-07 · 样本池快照 2026-07

样本池逐年分布

20 款样本发行 · 2021–2024 · 映射品类样本池

这些虚构样本池发行量只是静态示例,不代表实时 Steam 趋势。

  • 更早的样本发行
  • 最近两个年份

平均每款样本预估收入

4 个发行年份 · 每款样本 USD 收入 · 共享零基线至 US$140万

这些虚构年度收入区间只描述示例内容,不代表实时 Steam 趋势。

  • 预估下限–上限
  • 中心金额
  • 空心点 · 少于 3 款样本游戏
  1. 2021US$120,000 US$420,000 · US$210,000 · 少于 3 款样本游戏
  2. 2022US$180,000 US$720,000 · US$360,000
  3. 2023US$230,000 US$1,100,000 · US$510,000
  4. 2024US$290,000 US$1,400,000 · US$640,000

你的全站位置

120 个品类 · 机会区 · 机会分数 ≥ 65 · 拥挤度分数 ≤ 66 · 拥挤区 · 拥挤度分数 ≥ 75 · 机会分数 ≤ 65

农场模拟 在本期快照中处于拥挤区间。

  • 可分析品类
  • 你的品类
  • 分档阈值
拥挤度分数
78
机会分数
45
农场模拟
偏拥挤
温馨工厂
拥挤度分数 28 · 机会分数 96 · 蓝海
温馨自动化
拥挤度分数 66 · 机会分数 95 · 蓝海
开放世界生存
拥挤度分数 96 · 机会分数 20 · 偏拥挤
余烬家园
拥挤度分数 95 · 机会分数 65 · 偏拥挤
全品类评分清单
  1. 1温馨工厂拥挤 28机会 96蓝海
  2. 2温馨自动化拥挤 66机会 95蓝海
  3. 3示例品类 95 号拥挤 48机会 93蓝海
  4. 4示例品类 99 号拥挤 29机会 92蓝海
  5. 5示例品类 103 号拥挤 49机会 91蓝海
  6. 6示例品类 107 号拥挤 30机会 90蓝海
  7. 7示例品类 111 号拥挤 50机会 89蓝海
  8. 8示例品类 115 号拥挤 31机会 88蓝海
  9. 9示例品类 119 号拥挤 51机会 87蓝海
  10. 10示例品类 94 号拥挤 43机会 86蓝海
  11. 11示例品类 98 号拥挤 63机会 85蓝海
  12. 12示例品类 102 号拥挤 44机会 84蓝海
  13. 13示例品类 106 号拥挤 64机会 83蓝海
  14. 14示例品类 110 号拥挤 45机会 82蓝海
  15. 15示例品类 114 号拥挤 65机会 81蓝海
  16. 16示例品类 118 号拥挤 46机会 80蓝海
  17. 17示例品类 93 号拥挤 38机会 79蓝海
  18. 18示例品类 97 号拥挤 58机会 78蓝海
  19. 19示例品类 101 号拥挤 39机会 77蓝海
  20. 20示例品类 105 号拥挤 59机会 76蓝海
  21. 21示例品类 109 号拥挤 40机会 75蓝海
  22. 22示例品类 113 号拥挤 60机会 74蓝海
  23. 23示例品类 66 号拥挤 67机会 74均衡
  24. 24示例品类 117 号拥挤 41机会 73蓝海
  25. 25示例品类 83 号拥挤 67机会 73均衡
  26. 26示例品类 63 号拥挤 67机会 72均衡
  27. 27示例品类 96 号拥挤 53机会 71蓝海
  28. 28示例品类 80 号拥挤 67机会 71均衡
  29. 29示例品类 100 号拥挤 34机会 70蓝海
  30. 30示例品类 60 号拥挤 67机会 70均衡
  31. 31宁静家园拥挤 67机会 70均衡
  32. 32示例品类 104 号拥挤 54机会 69蓝海
  33. 33示例品类 77 号拥挤 67机会 69均衡
  34. 34示例品类 108 号拥挤 35机会 68蓝海
  35. 35示例品类 57 号拥挤 67机会 68均衡
  36. 36示例品类 112 号拥挤 55机会 67蓝海
  37. 37示例品类 74 号拥挤 67机会 67均衡
  38. 38示例品类 116 号拥挤 36机会 66蓝海
  39. 39示例品类 54 号拥挤 67机会 66均衡
  40. 40编织田野拥挤 70机会 66均衡
  41. 41示例品类 120 号拥挤 56机会 65蓝海
  42. 42示例品类 71 号拥挤 67机会 65均衡
  43. 43余烬家园拥挤 95机会 65偏拥挤
  44. 44示例品类 88 号拥挤 60机会 64均衡
  45. 45示例品类 33 号拥挤 88机会 64偏拥挤
  46. 46示例品类 68 号拥挤 62机会 63均衡
  47. 47示例品类 20 号拥挤 75机会 63偏拥挤
  48. 48示例品类 85 号拥挤 64机会 62均衡
  49. 49示例品类 7 号拥挤 81机会 62偏拥挤
  50. 50示例品类 65 号拥挤 66机会 61均衡
  51. 51示例品类 39 号拥挤 75机会 61偏拥挤
  52. 52花园手作拥挤 50机会 60均衡
  53. 53手作小筑拥挤 60机会 60均衡
  54. 54示例品类 82 号拥挤 68机会 60均衡
  55. 55示例品类 26 号拥挤 81机会 60偏拥挤
  56. 56示例品类 62 号拥挤 70机会 59均衡
  57. 57示例品类 13 号拥挤 87机会 59偏拥挤
  58. 58示例品类 79 号拥挤 72机会 58均衡
  59. 59示例品类 45 号拥挤 81机会 58偏拥挤
  60. 60示例品类 59 号拥挤 74机会 57均衡
  61. 61示例品类 32 号拥挤 87机会 57偏拥挤
  62. 62示例品类 76 号拥挤 39机会 56均衡
  63. 63示例品类 19 号拥挤 93机会 56偏拥挤
  64. 64示例品类 56 号拥挤 41机会 55均衡
  65. 65示例品类 6 号拥挤 80机会 55偏拥挤
  66. 66示例品类 73 号拥挤 43机会 54均衡
  67. 67示例品类 38 号拥挤 93机会 54偏拥挤
  68. 68示例品类 90 号拥挤 45机会 53均衡
  69. 69示例品类 25 号拥挤 80机会 53偏拥挤
  70. 70示例品类 70 号拥挤 47机会 52均衡
  71. 71示例品类 12 号拥挤 86机会 52偏拥挤
  72. 72示例品类 87 号拥挤 49机会 51均衡
  73. 73示例品类 44 号拥挤 80机会 51偏拥挤
  74. 74示例品类 67 号拥挤 51机会 50均衡
  75. 75静谧领地拥挤 68机会 50均衡
  76. 76示例品类 31 号拥挤 86机会 50偏拥挤
  77. 77示例品类 84 号拥挤 53机会 49均衡
  78. 78示例品类 18 号拥挤 92机会 49偏拥挤
  79. 79示例品类 64 号拥挤 55机会 48均衡
  80. 80示例品类 5 号拥挤 79机会 48偏拥挤
  81. 81示例品类 81 号拥挤 57机会 47均衡
  82. 82示例品类 37 号拥挤 92机会 47偏拥挤
  83. 83示例品类 61 号拥挤 59机会 46均衡
  84. 84示例品类 24 号拥挤 79机会 46偏拥挤
  85. 85示例品类 78 号拥挤 61机会 45均衡
  86. 86农场模拟拥挤 78机会 45偏拥挤
  87. 87示例品类 11 号拥挤 85机会 45偏拥挤
  88. 88示例品类 58 号拥挤 63机会 44均衡
  89. 89示例品类 43 号拥挤 79机会 44偏拥挤
  90. 90示例品类 75 号拥挤 65机会 43均衡
  91. 91示例品类 30 号拥挤 85机会 43偏拥挤
  92. 92示例品类 55 号拥挤 67机会 42均衡
  93. 93示例品类 17 号拥挤 91机会 42偏拥挤
  94. 94示例品类 72 号拥挤 69机会 41均衡
  95. 95示例品类 4 号拥挤 78机会 41偏拥挤
  96. 96示例品类 89 号拥挤 71机会 40均衡
  97. 97示例品类 36 号拥挤 91机会 40偏拥挤
  98. 98示例品类 69 号拥挤 73机会 39均衡
  99. 99示例品类 23 号拥挤 78机会 39偏拥挤
  100. 100示例品类 86 号拥挤 38机会 38均衡
  101. 101示例品类 10 号拥挤 84机会 38偏拥挤
  102. 102示例品类 42 号拥挤 78机会 37偏拥挤
  103. 103示例品类 29 号拥挤 84机会 36偏拥挤
  104. 104示例品类 16 号拥挤 90机会 35偏拥挤
  105. 105示例品类 48 号拥挤 84机会 34偏拥挤
  106. 106示例品类 35 号拥挤 90机会 33偏拥挤
  107. 107示例品类 22 号拥挤 77机会 32偏拥挤
  108. 108示例品类 9 号拥挤 83机会 31偏拥挤
  109. 109示例品类 41 号拥挤 77机会 30偏拥挤
  110. 110示例品类 28 号拥挤 83机会 29偏拥挤
  111. 111示例品类 15 号拥挤 89机会 28偏拥挤
  112. 112示例品类 47 号拥挤 83机会 27偏拥挤
  113. 113示例品类 34 号拥挤 89机会 26偏拥挤
  114. 114示例品类 21 号拥挤 76机会 25偏拥挤
  115. 115示例品类 8 号拥挤 82机会 24偏拥挤
  116. 116示例品类 40 号拥挤 76机会 23偏拥挤
  117. 117示例品类 27 号拥挤 82机会 22偏拥挤
  118. 118示例品类 14 号拥挤 88机会 21偏拥挤
  119. 119示例品类 46 号拥挤 82机会 20偏拥挤
  120. 120开放世界生存拥挤 96机会 20偏拥挤

季度环比

2026-07 快照 · 下一季快照生成后开始环比

这份公开样例基于一个虚构快照。季度环比将在下一份快照生成后点亮。

Part B · 全站全景

这份虚构季度快照中,拥挤品类占比最高。

120 个可分析品类8 个低样本品类不纳入排名

品类构成与标签口径供给

120 个可分析品类 · 554,000 款标签口径 Steam 供给 · 标签计数可重叠

在这份虚构的可分析地图中,拥挤品类是最大一组:48 个,占 40%。

这份虚构快照中,拥挤标签占标签口径 Steam 供给的 58%,机会标签占 10%。

可分析品类构成
标签口径 Steam 供给
  • 48 个拥挤品类 · 40%
  • 42 个均衡品类 · 35%
  • 30 个机会品类 · 25%
  • 偏拥挤标签口径供给 · 320,000 款 · 58%
  • 均衡标签口径供给 · 180,000 款 · 32%
  • 蓝海标签口径供给 · 54,000 款 · 10%

一款游戏可能带有多个标签,因此供给占比按标签口径统计。

收入分布

120 个有效收入点 / 120 个可分析品类 · 每款样本游戏的 USD 预估收入 · 对数坐标轴

这份虚构快照中,单款样本游戏估算收入的下四分位为 $497,500,中位数为 $865,000,上四分位为 $1,232,500。

  • 可分析品类
  • 你的品类
  • 下四分位、中位数与上四分位
下四分位
US$497,500
中位数
US$865,000
上四分位
US$1,232,500

收入集中度

收入最高的 20% 样本游戏 · 品类估算收入占比 · 100 格

这份虚构快照中,收入最高的 20% 样本游戏,其品类估算收入占比下四分位为 44%,中位数为 61%,上四分位为 76%。

  • 收入最高的 20% 样本游戏拿走的中位占比
  • 其余中位收入占比
下四分位
44%
中位数
61%
上四分位
76%

收入最高的 20% 样本游戏占品类估算收入的比例

近期样本供给

分母为 120 个可分析品类 · 每个品类取自身最后观测年及前一年 · 展示最高 5 条与最低 5 条 · 0–100%

这份虚构快照中,品类近期发行占比中位数为 23%,上四分位为 25%。

近期样本占比最高
  1. 开放世界生存43%
  2. 农场模拟36%
  3. 温馨自动化32%
  4. 余烬家园29%
  5. 花园手作28%
近期样本占比最低
  1. 温馨工厂9%
  2. 宁静家园11%
  3. 手作小筑12%
  4. 静谧领地13%
  5. 编织田野14%
  • 全站中位数与上四分位
  • 你的品类
  • 真实品类排名值
中位数
23%
上四分位
25%
农场模拟
36%

每个品类的样本发行占比均按其自身最后观测年及前一年计算

品类季度变化

2026-07 快照 · 下一季快照生成后开始比较

这份公开样例基于一个虚构快照。品类季度变化将在下一份快照生成后点亮。

金色只给机会行;拥挤行保持中性,避免把饱和度画成警报色。

评测 / 收入区间

同类对标的总收入大多落在 $600K-$4.2M,中位约 $1.6M。

打平参照 ≈ $120K对标中位 ≈ $1.6M示例收入区间 · $0-$4.2M 刻度
可能的基准带如果卖点被玩家买账,约 1,200-8,000 条 Steam 评测
示例总收入区间$600K-$4.2M 示例总收入区间
置信程度中低,直到原型标签和胶囊文案经过测试

这个样例会把评测量视为公开需求信号,再把对标行映射成谨慎的收入区间。区间较宽,因为公开数据无法证明精确销量。

打平参照为虚构示例:一人全职两年约 $120K 成本,按 $14.99 定价、扣除平台分成与退款后约需 11,000 份净销量。真实报告会按你的成本假设重算。

收入区间是估算,不是保证。它以范围呈现,是因为公开信号无法证明精确销量。

证据触发的风险

两项风险越过了样例的证据阈值。

品类位置偏拥挤

触发条件

匹配品类的拥挤分位达到报告阈值 67/100。

池内证据

当前全站快照中的拥挤分位:78/100。

影响面

即使同类池中有成功游戏,拥挤位置仍会抬高被看见的门槛。

交付计划尚未确定

触发条件

问卷显示“编程/技术工作”不属于创作者已保存的最强领域。

池内证据

问卷中“编程/技术工作”的已保存答案是“还不确定”。

影响面

尚未确定的交付环节可能吞噬时间或预算,而市场对照无法替你估算这部分成本。

带基准的待核对项

投入制作前需要核对的四件事

  1. 优先核对

    公开试玩版核对

    问卷没有记录这项计划,因此报告将它标为待核对,而不会假定已经完成。

  2. 优先核对

    预热周期核对

    问卷没有记录这项计划,因此报告将它标为待核对,而不会假定已经完成。

  3. 优先核对

    语言范围核对

    问卷没有记录这项计划,因此报告将它标为待核对,而不会假定已经完成。

  4. 优先核对

    首发窗口核对

    问卷没有记录这项计划,因此报告将它标为待核对,而不会假定已经完成。

方法与限制

这些判断怎么来,哪些事它不能知道。

实测

公开 Steam 页面可看到的事实,例如标签、价格、发行节奏、评测量和好评率区间。

估算

根据公开信号推导出的评测和收入区间,以范围呈现,不假装是精确结论。

解读

围绕类型拥挤、范围压力、定位和下一步给出的市场风险判断。

这份报告不能知道什么

  • 最终游戏是否好玩、是否精致、是否能留住玩家。
  • 愿望单转化、上线时机、平台推荐或展会表现。
  • 主播、鉴赏家或社交平台是否会主动传播这款游戏。
  • 退款行为、长期折扣、捆绑包曝光和上线后的内容节奏。
  • 最终精确收入,因为退款、折扣、捆绑包、区域定价和平台分成都在变化。
  • 发行商、平台合作方或媒体联系人是否会喜欢这个提案。

把同样的市场风险扫描用到你的创意上。

回答问卷,用你自己的创意获得一份免费侦察报告,而不是只看这个虚构样例。

获取免费侦察报告