公开样例报告
有清晰的定位机会,但范围是最大的风险。
这是 SteamGameWorth 生成的市场风险报告公开样例。它使用虚构创意和虚构对标行,让你在填写问卷前先看清报告的判断方式。
如果先收窄范围,有潜力;如果当成四款完整游戏一起做,风险很高。
总体判断
- 对标中位收入(示例)
- 约 $1.6M
- 评测基准带(示例)
- 1,200-8,000 条
- 置信程度
- 中低
判断依据
为什么给 64 分:三条支持,两条反对。
支持
- 卖点有辨识度:卡牌村庄战斗让它不是「又一款温馨农场」。
- 对标层在赚钱:四款近邻的示例收入区间都在六位数以上。
- 类型池仍有收窄空间:叠加牌组构筑后同类明显变少。
反对
- 品类位置偏拥挤当前全站快照中的拥挤分位:78/100。
- 交付计划尚未确定问卷中“编程/技术工作”的已保存答案是“还不确定”。
这个混合提案比普通温馨农场游戏更有辨识度,但它夹在期待不同的玩家群体之间。最稳的路线是先证明一个可重复循环:牌组战斗选择要明显改善村庄,村庄规划也要改变下一轮冒险。
数据基础
从 18,400 款中筛出 47 款同类,它们的结局两极分明。
报告的每个数字都能追溯到这条筛选链上。本页数字为虚构示例;真实报告按你选择的标签实时统计。
- ≈ 18,400Steam 报告的标签匹配游戏
同时命中三个以上所选标签 · 保留 1.1%
- ≈ 210三标签近邻
四个标签全部命中 · 保留 22%
- 47你的同类池Steam 全站每 391 款中的 1 款
近三年发行 · 有定价 · 数据完整 · 保留 26%
- 12纳入逐行对标
同类池的典型结局,和对标榜样差着一个数量级。
- 同类池中位总收入
- ≈ $180K
- 对标 12 款中位
- ≈ $1.6M
- 前 5 款占池内总收入
- ≈ 62%
对标是从成功者里挑的——两个中位数之间的差距,就是幸存者偏差的大小。
四成同类没赚到 $100K;三成做到了 $500K 以上。
供给逐年加速,成功案例也仍在出现。
破 $500K 的 15 款里,12 款好评率 ≥ 80%,评测量最少约 900 条——质量和曝光缺一不可。
口径(虚构示例):Steam 公开商店与评测数据;收入为「评测数 × 系数」的区间估算;统计截至 2026-06。真实报告按你的标签实时统计,并注明当日口径。
可比 Steam 游戏
四款近邻都在赚钱,头部两款把区间抬高。
四行收入区间挂在同一把 $0-$4M 刻度上;虚线为四款中位参考,约 $1.6M。
| 对标游戏 | 标签 | 发行节奏 | 评测区间 | 价格 | 收入背景 |
|---|---|---|---|---|---|
| 芽境战术 | 温馨、农场模拟、卡牌战斗、村庄建造 | 2024 上线,Next Fest 后出现拉升 | 2,400-4,800 条评测 · 86-91% 好评 | $14.99 | $1.2M-$3.4M 示例总收入区间 |
| 炉谷丰收 | 农场模拟、牌组构筑、放松、轻度肉鸽 | 2023 上线,按季更新 | 900-1,800 条评测 · 78-84% 好评 | $19.99 | $700K-$2.1M 示例总收入区间 |
| 月光肉鸽农场 | 轻度肉鸽、农场、城镇建造、程序生成 | 2024 上线,折扣带动评测增长 | 1,600-3,200 条评测 · 74-81% 好评 | $14.99 | $900K-$2.8M 示例总收入区间 |
| 卡牌与小屋 | 卡牌游戏、温馨、基地建造、策略 | 2025 抢先体验,更新节奏较慢 | 420-950 条评测 · 82-88% 好评 | $12.99 | $350K-$900K 示例总收入区间 |
这些行是虚构的,但故意写得具体。真实报告会用当前公开 Steam 证据替换它们,并说明每个游戏为什么适合或不适合作为对标。
玩家证词
玩家喜欢循环,但后期清晰度是可见缺口。
这个虚构小节复用付费报告形态:代码统计主题、逐字引文、启示、评论者游玩时长和语言构成。
4 款虚构对标 · 80 条虚构 Steam 风格评论 · 抓取于 2026-07
前几轮很迷人,但几个夜晚后,我开始不知道接下来什么最重要。
芽境战术 · 差评 · 已玩 34.2 小时 · 2025-01 · 128 人觉得有用
抱怨到启示
第一小时后,也要持续让村庄升级承诺保持可见。
评论者游玩时长
评论者中位游玩时长:12.4 小时
评论语言构成
- 英语 · 72
- 其他语言 · 8
同类池市场趋势
同类池在升温,但收入中点在降温。
这个虚构趋势节只看同一个同类池,不代表整个 Steam。它先把供给变化和估算收入变化拆开,再进入收入区间。
收入高点在 2023 年,之后降温,但年度发行量仍在上升。
发行量与预估收入
发行量使用左侧柱轨,预估收入使用右侧折线轨。
- 2021 年 · 3 款发行 · US$300,000 - US$2,300,000
- 2022 年 · 4 款发行 · US$450,000 - US$3,000,000
- 2023 年 · 6 款发行 · US$800,000 - US$5,200,000
- 2024 年 · 7 款发行 · US$500,000 - US$3,800,000
- 2025 年 · 8 款发行 · US$350,000 - US$2,900,000
定价 × 收入
本池只并列展示 Steam 实测原价与预估收入,不建立因果模型。预估生命周期总收入 · 对数刻度
你的问卷目标价带 · $10-$19.99
- $0-$9.99 · 2 款游戏 · US$140,000
- $10-$14.99 · 6 款游戏 · US$800,000
- $15-$19.99 · 5 款游戏 · US$2,100,000
- $20+ · 2 款游戏 · US$3,800,000
现有数据不包含历史折扣深度。
评分档位收入对照
只比较三档中位数;不会对这个有限样本池做回归。
全池中位数 · US$1,600,000
- <80% · 4 款游戏 · US$180,000
- 80-89% · 6 款游戏 · US$1,100,000
- 90%+ · 5 款游戏 · US$2,800,000
首月口碑依赖度
每款对标游戏在发布后 30 天内产生的公开评论占比。
42%中间 50% 为 28% 至 57% · 15 款游戏
- 下四分位 · 28%
- 全池中位数 · 42%
- 上四分位 · 57%
只有在有限页数的公开评论覆盖已报告评论历史时,首月占比才是精确值;评论历史过长而不可用的游戏不会计入。
金色只标出和答案相关的价格位置,不代表好或坏。
全站品类格局
放到更大的 Steam 地图里看,这个方向偏挤,但相邻生产标签竞争更低。
真实付费报告会读取预先计算的季度快照。这份公开样例中的所有数值均为虚构,不代表实时 Steam 品类地图。
虚构地图快照 · 示例月份 2026-07
Part A · 你的品类
你的品类在地图中
- Steam 在架供给
- 9,800
- 机会排名
- 68 / 120
- 样本池
- 47
地图快照 2026-07 · 样本池快照 2026-07
样本池逐年分布
20 款样本发行 · 2021–2024 · 映射品类样本池
这些虚构样本池发行量只是静态示例,不代表实时 Steam 趋势。
- 更早的样本发行
- 最近两个年份
平均每款样本预估收入
4 个发行年份 · 每款样本 USD 收入 · 共享零基线至 US$140万
这些虚构年度收入区间只描述示例内容,不代表实时 Steam 趋势。
- 预估下限–上限
- 中心金额
- 空心点 · 少于 3 款样本游戏
- 2021US$120,000 – US$420,000 · US$210,000 · 少于 3 款样本游戏
- 2022US$180,000 – US$720,000 · US$360,000
- 2023US$230,000 – US$1,100,000 · US$510,000
- 2024US$290,000 – US$1,400,000 · US$640,000
你的全站位置
120 个品类 · 机会区 · 机会分数 ≥ 65 · 拥挤度分数 ≤ 66 · 拥挤区 · 拥挤度分数 ≥ 75 · 机会分数 ≤ 65
农场模拟 在本期快照中处于拥挤区间。
- 可分析品类
- 你的品类
- 分档阈值
- 拥挤度分数
- 78
- 机会分数
- 45
- 农场模拟
- 偏拥挤
- 温馨工厂
- 拥挤度分数 28 · 机会分数 96 · 蓝海
- 温馨自动化
- 拥挤度分数 66 · 机会分数 95 · 蓝海
- 开放世界生存
- 拥挤度分数 96 · 机会分数 20 · 偏拥挤
- 余烬家园
- 拥挤度分数 95 · 机会分数 65 · 偏拥挤
全品类评分清单
- 1温馨工厂拥挤 28机会 96蓝海
- 2温馨自动化拥挤 66机会 95蓝海
- 3示例品类 95 号拥挤 48机会 93蓝海
- 4示例品类 99 号拥挤 29机会 92蓝海
- 5示例品类 103 号拥挤 49机会 91蓝海
- 6示例品类 107 号拥挤 30机会 90蓝海
- 7示例品类 111 号拥挤 50机会 89蓝海
- 8示例品类 115 号拥挤 31机会 88蓝海
- 9示例品类 119 号拥挤 51机会 87蓝海
- 10示例品类 94 号拥挤 43机会 86蓝海
- 11示例品类 98 号拥挤 63机会 85蓝海
- 12示例品类 102 号拥挤 44机会 84蓝海
- 13示例品类 106 号拥挤 64机会 83蓝海
- 14示例品类 110 号拥挤 45机会 82蓝海
- 15示例品类 114 号拥挤 65机会 81蓝海
- 16示例品类 118 号拥挤 46机会 80蓝海
- 17示例品类 93 号拥挤 38机会 79蓝海
- 18示例品类 97 号拥挤 58机会 78蓝海
- 19示例品类 101 号拥挤 39机会 77蓝海
- 20示例品类 105 号拥挤 59机会 76蓝海
- 21示例品类 109 号拥挤 40机会 75蓝海
- 22示例品类 113 号拥挤 60机会 74蓝海
- 23示例品类 66 号拥挤 67机会 74均衡
- 24示例品类 117 号拥挤 41机会 73蓝海
- 25示例品类 83 号拥挤 67机会 73均衡
- 26示例品类 63 号拥挤 67机会 72均衡
- 27示例品类 96 号拥挤 53机会 71蓝海
- 28示例品类 80 号拥挤 67机会 71均衡
- 29示例品类 100 号拥挤 34机会 70蓝海
- 30示例品类 60 号拥挤 67机会 70均衡
- 31宁静家园拥挤 67机会 70均衡
- 32示例品类 104 号拥挤 54机会 69蓝海
- 33示例品类 77 号拥挤 67机会 69均衡
- 34示例品类 108 号拥挤 35机会 68蓝海
- 35示例品类 57 号拥挤 67机会 68均衡
- 36示例品类 112 号拥挤 55机会 67蓝海
- 37示例品类 74 号拥挤 67机会 67均衡
- 38示例品类 116 号拥挤 36机会 66蓝海
- 39示例品类 54 号拥挤 67机会 66均衡
- 40编织田野拥挤 70机会 66均衡
- 41示例品类 120 号拥挤 56机会 65蓝海
- 42示例品类 71 号拥挤 67机会 65均衡
- 43余烬家园拥挤 95机会 65偏拥挤
- 44示例品类 88 号拥挤 60机会 64均衡
- 45示例品类 33 号拥挤 88机会 64偏拥挤
- 46示例品类 68 号拥挤 62机会 63均衡
- 47示例品类 20 号拥挤 75机会 63偏拥挤
- 48示例品类 85 号拥挤 64机会 62均衡
- 49示例品类 7 号拥挤 81机会 62偏拥挤
- 50示例品类 65 号拥挤 66机会 61均衡
- 51示例品类 39 号拥挤 75机会 61偏拥挤
- 52花园手作拥挤 50机会 60均衡
- 53手作小筑拥挤 60机会 60均衡
- 54示例品类 82 号拥挤 68机会 60均衡
- 55示例品类 26 号拥挤 81机会 60偏拥挤
- 56示例品类 62 号拥挤 70机会 59均衡
- 57示例品类 13 号拥挤 87机会 59偏拥挤
- 58示例品类 79 号拥挤 72机会 58均衡
- 59示例品类 45 号拥挤 81机会 58偏拥挤
- 60示例品类 59 号拥挤 74机会 57均衡
- 61示例品类 32 号拥挤 87机会 57偏拥挤
- 62示例品类 76 号拥挤 39机会 56均衡
- 63示例品类 19 号拥挤 93机会 56偏拥挤
- 64示例品类 56 号拥挤 41机会 55均衡
- 65示例品类 6 号拥挤 80机会 55偏拥挤
- 66示例品类 73 号拥挤 43机会 54均衡
- 67示例品类 38 号拥挤 93机会 54偏拥挤
- 68示例品类 90 号拥挤 45机会 53均衡
- 69示例品类 25 号拥挤 80机会 53偏拥挤
- 70示例品类 70 号拥挤 47机会 52均衡
- 71示例品类 12 号拥挤 86机会 52偏拥挤
- 72示例品类 87 号拥挤 49机会 51均衡
- 73示例品类 44 号拥挤 80机会 51偏拥挤
- 74示例品类 67 号拥挤 51机会 50均衡
- 75静谧领地拥挤 68机会 50均衡
- 76示例品类 31 号拥挤 86机会 50偏拥挤
- 77示例品类 84 号拥挤 53机会 49均衡
- 78示例品类 18 号拥挤 92机会 49偏拥挤
- 79示例品类 64 号拥挤 55机会 48均衡
- 80示例品类 5 号拥挤 79机会 48偏拥挤
- 81示例品类 81 号拥挤 57机会 47均衡
- 82示例品类 37 号拥挤 92机会 47偏拥挤
- 83示例品类 61 号拥挤 59机会 46均衡
- 84示例品类 24 号拥挤 79机会 46偏拥挤
- 85示例品类 78 号拥挤 61机会 45均衡
- 86农场模拟拥挤 78机会 45偏拥挤
- 87示例品类 11 号拥挤 85机会 45偏拥挤
- 88示例品类 58 号拥挤 63机会 44均衡
- 89示例品类 43 号拥挤 79机会 44偏拥挤
- 90示例品类 75 号拥挤 65机会 43均衡
- 91示例品类 30 号拥挤 85机会 43偏拥挤
- 92示例品类 55 号拥挤 67机会 42均衡
- 93示例品类 17 号拥挤 91机会 42偏拥挤
- 94示例品类 72 号拥挤 69机会 41均衡
- 95示例品类 4 号拥挤 78机会 41偏拥挤
- 96示例品类 89 号拥挤 71机会 40均衡
- 97示例品类 36 号拥挤 91机会 40偏拥挤
- 98示例品类 69 号拥挤 73机会 39均衡
- 99示例品类 23 号拥挤 78机会 39偏拥挤
- 100示例品类 86 号拥挤 38机会 38均衡
- 101示例品类 10 号拥挤 84机会 38偏拥挤
- 102示例品类 42 号拥挤 78机会 37偏拥挤
- 103示例品类 29 号拥挤 84机会 36偏拥挤
- 104示例品类 16 号拥挤 90机会 35偏拥挤
- 105示例品类 48 号拥挤 84机会 34偏拥挤
- 106示例品类 35 号拥挤 90机会 33偏拥挤
- 107示例品类 22 号拥挤 77机会 32偏拥挤
- 108示例品类 9 号拥挤 83机会 31偏拥挤
- 109示例品类 41 号拥挤 77机会 30偏拥挤
- 110示例品类 28 号拥挤 83机会 29偏拥挤
- 111示例品类 15 号拥挤 89机会 28偏拥挤
- 112示例品类 47 号拥挤 83机会 27偏拥挤
- 113示例品类 34 号拥挤 89机会 26偏拥挤
- 114示例品类 21 号拥挤 76机会 25偏拥挤
- 115示例品类 8 号拥挤 82机会 24偏拥挤
- 116示例品类 40 号拥挤 76机会 23偏拥挤
- 117示例品类 27 号拥挤 82机会 22偏拥挤
- 118示例品类 14 号拥挤 88机会 21偏拥挤
- 119示例品类 46 号拥挤 82机会 20偏拥挤
- 120开放世界生存拥挤 96机会 20偏拥挤
季度环比
2026-07 快照 · 下一季快照生成后开始环比
这份公开样例基于一个虚构快照。季度环比将在下一份快照生成后点亮。
Part B · 全站全景
这份虚构季度快照中,拥挤品类占比最高。
120 个可分析品类8 个低样本品类不纳入排名
品类构成与标签口径供给
120 个可分析品类 · 554,000 款标签口径 Steam 供给 · 标签计数可重叠
在这份虚构的可分析地图中,拥挤品类是最大一组:48 个,占 40%。
这份虚构快照中,拥挤标签占标签口径 Steam 供给的 58%,机会标签占 10%。
可分析品类构成
标签口径 Steam 供给
- 48 个拥挤品类 · 40%
- 42 个均衡品类 · 35%
- 30 个机会品类 · 25%
- 偏拥挤标签口径供给 · 320,000 款 · 58%
- 均衡标签口径供给 · 180,000 款 · 32%
- 蓝海标签口径供给 · 54,000 款 · 10%
一款游戏可能带有多个标签,因此供给占比按标签口径统计。
收入分布
120 个有效收入点 / 120 个可分析品类 · 每款样本游戏的 USD 预估收入 · 对数坐标轴
这份虚构快照中,单款样本游戏估算收入的下四分位为 $497,500,中位数为 $865,000,上四分位为 $1,232,500。
- 可分析品类
- 你的品类
- 下四分位、中位数与上四分位
- 下四分位
- US$497,500
- 中位数
- US$865,000
- 上四分位
- US$1,232,500
收入集中度
收入最高的 20% 样本游戏 · 品类估算收入占比 · 100 格
这份虚构快照中,收入最高的 20% 样本游戏,其品类估算收入占比下四分位为 44%,中位数为 61%,上四分位为 76%。
- 收入最高的 20% 样本游戏拿走的中位占比
- 其余中位收入占比
- 下四分位
- 44%
- 中位数
- 61%
- 上四分位
- 76%
收入最高的 20% 样本游戏占品类估算收入的比例
近期样本供给
分母为 120 个可分析品类 · 每个品类取自身最后观测年及前一年 · 展示最高 5 条与最低 5 条 · 0–100%
这份虚构快照中,品类近期发行占比中位数为 23%,上四分位为 25%。
近期样本占比最高
- 开放世界生存43%
- 农场模拟36%
- 温馨自动化32%
- 余烬家园29%
- 花园手作28%
近期样本占比最低
- 温馨工厂9%
- 宁静家园11%
- 手作小筑12%
- 静谧领地13%
- 编织田野14%
- 全站中位数与上四分位
- 你的品类
- 真实品类排名值
- 中位数
- 23%
- 上四分位
- 25%
- 农场模拟
- 36%
每个品类的样本发行占比均按其自身最后观测年及前一年计算
品类季度变化
2026-07 快照 · 下一季快照生成后开始比较
这份公开样例基于一个虚构快照。品类季度变化将在下一份快照生成后点亮。
金色只给机会行;拥挤行保持中性,避免把饱和度画成警报色。
评测 / 收入区间
同类对标的总收入大多落在 $600K-$4.2M,中位约 $1.6M。
这个样例会把评测量视为公开需求信号,再把对标行映射成谨慎的收入区间。区间较宽,因为公开数据无法证明精确销量。
打平参照为虚构示例:一人全职两年约 $120K 成本,按 $14.99 定价、扣除平台分成与退款后约需 11,000 份净销量。真实报告会按你的成本假设重算。
收入区间是估算,不是保证。它以范围呈现,是因为公开信号无法证明精确销量。
证据触发的风险
两项风险越过了样例的证据阈值。
品类位置偏拥挤
匹配品类的拥挤分位达到报告阈值 67/100。
当前全站快照中的拥挤分位:78/100。
即使同类池中有成功游戏,拥挤位置仍会抬高被看见的门槛。
交付计划尚未确定
问卷显示“编程/技术工作”不属于创作者已保存的最强领域。
问卷中“编程/技术工作”的已保存答案是“还不确定”。
尚未确定的交付环节可能吞噬时间或预算,而市场对照无法替你估算这部分成本。
方法与限制
这些判断怎么来,哪些事它不能知道。
实测
公开 Steam 页面可看到的事实,例如标签、价格、发行节奏、评测量和好评率区间。
估算
根据公开信号推导出的评测和收入区间,以范围呈现,不假装是精确结论。
解读
围绕类型拥挤、范围压力、定位和下一步给出的市场风险判断。
这份报告不能知道什么
- 最终游戏是否好玩、是否精致、是否能留住玩家。
- 愿望单转化、上线时机、平台推荐或展会表现。
- 主播、鉴赏家或社交平台是否会主动传播这款游戏。
- 退款行为、长期折扣、捆绑包曝光和上线后的内容节奏。
- 最终精确收入,因为退款、折扣、捆绑包、区域定价和平台分成都在变化。
- 发行商、平台合作方或媒体联系人是否会喜欢这个提案。
把同样的市场风险扫描用到你的创意上。
回答问卷,用你自己的创意获得一份免费侦察报告,而不是只看这个虚构样例。
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