SteamGameWorth

公開樣例報告

有清晰的定位機會,但範圍是最大的風險。

這是 SteamGameWorth 生成的市場風險報告公開樣例。它使用虛構創意和虛構對標行,讓你在填寫問卷前先看清報告的判斷方式。

虛構創意一款溫馨農場輕度肉鴿,玩家透過牌組戰鬥建設村莊。公開樣例 · 非真實 Steam 資料
參考分數(虛構示例)
64/100謹慎樂觀

如果先收窄範圍,有潛力;如果當成四款完整遊戲一起做,風險很高。

總體判斷
對標中位收入(示例)
約 $1.6M
評測基準帶(示例)
1,200-8,000 條
置信程度
中低

判斷依據

為什麼給 64 分:三條支持,兩條反對。

支持

  • 賣點有辨識度:卡牌村莊戰鬥讓它不是「又一款溫馨農場」。
  • 對標層在賺錢:四款近鄰的示例收入區間都在六位數以上。
  • 類型池仍有收窄空間:疊加牌組構築後同類明顯變少。

反對

  • 品類位置偏擁擠目前全站快照中的擁擠分位:78/100。
  • 交付計畫尚未確定問卷中「程式設計/技術工作」的已儲存答案是「尚未確定」。

這個混合提案比普通溫馨農場遊戲更有辨識度,但它夾在期待不同的玩家群體之間。最穩的路線是先證明一個可重複循環:牌組戰鬥選擇要明顯改善村莊,村莊規劃也要改變下一輪冒險。

數據基礎

從 18,400 款中篩出 47 款同類,它們的結局兩極分明。

報告的每個數字都能追溯到這條篩選鏈上。本頁數字為虛構示例;真實報告按你選擇的標籤即時統計。

  1. ≈ 18,400Steam 報告的標籤匹配遊戲

    同時命中三個以上所選標籤 · 保留 1.1%

  2. ≈ 210三標籤近鄰

    四個標籤全部命中 · 保留 22%

  3. 47你的同類池Steam 全站每 391 款中的 1 款

    近三年發行 · 有定價 · 數據完整 · 保留 26%

  4. 12納入逐行對標

同類池的典型結局,和對標榜樣差著一個數量級。

同類池中位總收入
≈ $180K
對標 12 款中位
≈ $1.6M
前 5 款佔池內總收入
≈ 62%

對標是從成功者裡挑的——兩個中位數之間的差距,就是倖存者偏差的大小。

四成同類沒賺到 $100K;三成做到了 $500K 以上。

低於 $100K40% · 19 款$100K-$500K28% · 13 款$500K-$2M21% · 10 款$2M 以上11% · 5 款

供給逐年加速,成功案例也仍在出現。

總收入破 $500K(15 款)其餘同類最近一款破 $500K 的同類:約 14 個月前

破 $500K 的 15 款裡,12 款好評率 ≥ 80%,評測量最少約 900 條——質量和曝光缺一不可。

口徑(虛構示例):Steam 公開商店與評測數據;收入為「評測數 × 係數」的區間估算;統計截至 2026-06。真實報告按你的標籤即時統計,並註明當日口徑。

可比 Steam 遊戲

四款近鄰都在賺錢,頭部兩款把區間抬高。

四行收入區間掛在同一把 $0-$4M 刻度上;虛線為四款中位參考,約 $1.6M。

對標遊戲標籤發行節奏評論區間價格收入背景
芽境戰術溫馨、農場模擬、卡牌戰鬥、村莊建造2024 上線,Next Fest 後出現拉升
2,400-4,800 則評論 · 86-91% 好評
$14.99
$1.2M-$3.4M 示例總收入區間
爐谷豐收農場模擬、牌組構築、放鬆、輕度肉鴿2023 上線,按季更新
900-1,800 則評論 · 78-84% 好評
$19.99
$700K-$2.1M 示例總收入區間
月光肉鴿農場輕度肉鴿、農場、城鎮建造、程序生成2024 上線,折扣帶動評論成長
1,600-3,200 則評論 · 74-81% 好評
$14.99
$900K-$2.8M 示例總收入區間
卡牌與小屋卡牌遊戲、溫馨、基地建造、策略2025 搶先體驗,更新節奏較慢
420-950 則評論 · 82-88% 好評
$12.99
$350K-$900K 示例總收入區間

這些列是虛構的,但故意寫得具體。真實報告會用目前公開 Steam 證據替換它們,並說明每個遊戲為什麼適合或不適合作為對標。

玩家證詞

玩家喜歡循環,但後期清晰度是可見缺口。

這個虛構小節複用付費報告形態:程式統計主題、逐字引文、啟示、評論者遊玩時長與語言構成。

4 款虛構對標 · 80 則虛構 Steam 風格評論 · 抓取於 2026-07

後期清晰度5 條抱怨 / 1 條稱讚
操作手感1 條抱怨 / 4 條稱讚
第一小時循環0 條抱怨 / 6 條稱讚

前幾輪很迷人,但幾個夜晚後,我開始不知道接下來什麼最重要。

芽境戰術 · 負評 · 已玩 34.2 小時 · 2025-01 · 128 人覺得有用

抱怨到啟示

後期清晰度 · 5 / 6

第一小時後,也要持續讓村莊升級承諾保持可見。

評論者遊玩時長

評論者中位遊玩時長:12.4 小時

評論語言構成

  • 英語 · 72
  • 其他語言 · 8

同類池市場趨勢

同類池在升溫,但收入中點在降溫。

這個虛構趨勢節只看同一個同類池,不代表整個 Steam。它先把供給變化和估算收入變化拆開,再進入收入區間。

收入高點在 2023 年,之後降溫,但年度發行量仍在上升。

發行量與預估收入

發行量使用左側柱軌,預估收入使用右側折線軌。

  • 2021 年 · 3 款發行 · US$300,000 - US$2,300,000
  • 2022 年 · 4 款發行 · US$450,000 - US$3,000,000
  • 2023 年 · 6 款發行 · US$800,000 - US$5,200,000
  • 2024 年 · 7 款發行 · US$500,000 - US$3,800,000
  • 2025 年 · 8 款發行 · US$350,000 - US$2,900,000

定價 × 收入

本池只並列顯示 Steam 實測原價與預估收入,不建立因果模型。預估生命週期總收入 · 對數刻度

你的問卷目標價帶 · $10-$19.99

  • $0-$9.99 · 2 款遊戲 · US$140,000
  • $10-$14.99 · 6 款遊戲 · US$800,000
  • $15-$19.99 · 5 款遊戲 · US$2,100,000
  • $20+ · 2 款遊戲 · US$3,800,000

現有資料不包含歷史折扣深度。

評分檔位收入對照

只比較三檔中位數;不會對這個有限樣本池做回歸。

全池中位數 · US$1,600,000

  • <80% · 4 款遊戲 · US$180,000
  • 80-89% · 6 款遊戲 · US$1,100,000
  • 90%+ · 5 款遊戲 · US$2,800,000

首月口碑依賴度

每款對標遊戲在發行後 30 天內產生的公開評論佔比。

42%中間 50% 為 28% 至 57% · 15 款遊戲

  • 下四分位 · 28%
  • 全池中位數 · 42%
  • 上四分位 · 57%

只有在有限頁數的公開評論涵蓋已回報評論歷史時,首月佔比才是精確值;評論歷史過長而無法使用的遊戲不會計入。

頭部集中度頭部 5 款拿走約 62% 的示例池收入
你的價格定位$14.99 落在主要付費價格帶內

金色只標出和答案相關的價格位置,不代表好或壞。

全站品類格局

放到更大的 Steam 地圖裡看,這個方向偏擠,但相鄰生產標籤競爭更低。

真實付費報告會讀取預先計算的季度快照。這份公開樣例中的所有數值均為虛構,不代表即時 Steam 品類地圖。

虛構地圖快照 · 示例月份 2026-07

Part A · 你的品類

你的品類在地圖中

農場模擬偏擁擠
Steam 在架供給
9,800
機會排名
68 / 120
樣本池
47

地圖快照 2026-07 · 樣本池快照 2026-07

樣本池逐年分布

20 款樣本發行 · 2021–2024 · 映射品類樣本池

這些虛構樣本池發行量只是靜態示例,不代表即時 Steam 趨勢。

  • 更早的樣本發行
  • 最近兩個年份

平均每款樣本預估收入

4 個發行年份 · 每款樣本 USD 收入 · 共用零基線至 US$140萬

這些虛構年度收入區間只描述示例內容,不代表即時 Steam 趨勢。

  • 預估下限–上限
  • 中心金額
  • 空心點 · 少於 3 款樣本遊戲
  1. 2021US$120,000 US$420,000 · US$210,000 · 少於 3 款樣本遊戲
  2. 2022US$180,000 US$720,000 · US$360,000
  3. 2023US$230,000 US$1,100,000 · US$510,000
  4. 2024US$290,000 US$1,400,000 · US$640,000

你的全站位置

120 個品類 · 機會區 · 機會分數 ≥ 65 · 擁擠度分數 ≤ 66 · 擁擠區 · 擁擠度分數 ≥ 75 · 機會分數 ≤ 65

農場模擬 在本期快照中處於擁擠區間。

  • 可分析品類
  • 你的品類
  • 分檔門檻
擁擠度分數
78
機會分數
45
農場模擬
偏擁擠
溫馨工廠
擁擠度分數 28 · 機會分數 96 · 藍海
溫馨自動化
擁擠度分數 66 · 機會分數 95 · 藍海
開放世界生存
擁擠度分數 96 · 機會分數 20 · 偏擁擠
餘燼家園
擁擠度分數 95 · 機會分數 65 · 偏擁擠
全品類評分清單
  1. 1溫馨工廠擁擠 28機會 96藍海
  2. 2溫馨自動化擁擠 66機會 95藍海
  3. 3示例品類 95 號擁擠 48機會 93藍海
  4. 4示例品類 99 號擁擠 29機會 92藍海
  5. 5示例品類 103 號擁擠 49機會 91藍海
  6. 6示例品類 107 號擁擠 30機會 90藍海
  7. 7示例品類 111 號擁擠 50機會 89藍海
  8. 8示例品類 115 號擁擠 31機會 88藍海
  9. 9示例品類 119 號擁擠 51機會 87藍海
  10. 10示例品類 94 號擁擠 43機會 86藍海
  11. 11示例品類 98 號擁擠 63機會 85藍海
  12. 12示例品類 102 號擁擠 44機會 84藍海
  13. 13示例品類 106 號擁擠 64機會 83藍海
  14. 14示例品類 110 號擁擠 45機會 82藍海
  15. 15示例品類 114 號擁擠 65機會 81藍海
  16. 16示例品類 118 號擁擠 46機會 80藍海
  17. 17示例品類 93 號擁擠 38機會 79藍海
  18. 18示例品類 97 號擁擠 58機會 78藍海
  19. 19示例品類 101 號擁擠 39機會 77藍海
  20. 20示例品類 105 號擁擠 59機會 76藍海
  21. 21示例品類 109 號擁擠 40機會 75藍海
  22. 22示例品類 113 號擁擠 60機會 74藍海
  23. 23示例品類 66 號擁擠 67機會 74均衡
  24. 24示例品類 117 號擁擠 41機會 73藍海
  25. 25示例品類 83 號擁擠 67機會 73均衡
  26. 26示例品類 63 號擁擠 67機會 72均衡
  27. 27示例品類 96 號擁擠 53機會 71藍海
  28. 28示例品類 80 號擁擠 67機會 71均衡
  29. 29示例品類 100 號擁擠 34機會 70藍海
  30. 30示例品類 60 號擁擠 67機會 70均衡
  31. 31寧靜家園擁擠 67機會 70均衡
  32. 32示例品類 104 號擁擠 54機會 69藍海
  33. 33示例品類 77 號擁擠 67機會 69均衡
  34. 34示例品類 108 號擁擠 35機會 68藍海
  35. 35示例品類 57 號擁擠 67機會 68均衡
  36. 36示例品類 112 號擁擠 55機會 67藍海
  37. 37示例品類 74 號擁擠 67機會 67均衡
  38. 38示例品類 116 號擁擠 36機會 66藍海
  39. 39示例品類 54 號擁擠 67機會 66均衡
  40. 40編織田野擁擠 70機會 66均衡
  41. 41示例品類 120 號擁擠 56機會 65藍海
  42. 42示例品類 71 號擁擠 67機會 65均衡
  43. 43餘燼家園擁擠 95機會 65偏擁擠
  44. 44示例品類 88 號擁擠 60機會 64均衡
  45. 45示例品類 33 號擁擠 88機會 64偏擁擠
  46. 46示例品類 68 號擁擠 62機會 63均衡
  47. 47示例品類 20 號擁擠 75機會 63偏擁擠
  48. 48示例品類 85 號擁擠 64機會 62均衡
  49. 49示例品類 7 號擁擠 81機會 62偏擁擠
  50. 50示例品類 65 號擁擠 66機會 61均衡
  51. 51示例品類 39 號擁擠 75機會 61偏擁擠
  52. 52花園手作擁擠 50機會 60均衡
  53. 53手作小築擁擠 60機會 60均衡
  54. 54示例品類 82 號擁擠 68機會 60均衡
  55. 55示例品類 26 號擁擠 81機會 60偏擁擠
  56. 56示例品類 62 號擁擠 70機會 59均衡
  57. 57示例品類 13 號擁擠 87機會 59偏擁擠
  58. 58示例品類 79 號擁擠 72機會 58均衡
  59. 59示例品類 45 號擁擠 81機會 58偏擁擠
  60. 60示例品類 59 號擁擠 74機會 57均衡
  61. 61示例品類 32 號擁擠 87機會 57偏擁擠
  62. 62示例品類 76 號擁擠 39機會 56均衡
  63. 63示例品類 19 號擁擠 93機會 56偏擁擠
  64. 64示例品類 56 號擁擠 41機會 55均衡
  65. 65示例品類 6 號擁擠 80機會 55偏擁擠
  66. 66示例品類 73 號擁擠 43機會 54均衡
  67. 67示例品類 38 號擁擠 93機會 54偏擁擠
  68. 68示例品類 90 號擁擠 45機會 53均衡
  69. 69示例品類 25 號擁擠 80機會 53偏擁擠
  70. 70示例品類 70 號擁擠 47機會 52均衡
  71. 71示例品類 12 號擁擠 86機會 52偏擁擠
  72. 72示例品類 87 號擁擠 49機會 51均衡
  73. 73示例品類 44 號擁擠 80機會 51偏擁擠
  74. 74示例品類 67 號擁擠 51機會 50均衡
  75. 75靜謐領地擁擠 68機會 50均衡
  76. 76示例品類 31 號擁擠 86機會 50偏擁擠
  77. 77示例品類 84 號擁擠 53機會 49均衡
  78. 78示例品類 18 號擁擠 92機會 49偏擁擠
  79. 79示例品類 64 號擁擠 55機會 48均衡
  80. 80示例品類 5 號擁擠 79機會 48偏擁擠
  81. 81示例品類 81 號擁擠 57機會 47均衡
  82. 82示例品類 37 號擁擠 92機會 47偏擁擠
  83. 83示例品類 61 號擁擠 59機會 46均衡
  84. 84示例品類 24 號擁擠 79機會 46偏擁擠
  85. 85示例品類 78 號擁擠 61機會 45均衡
  86. 86農場模擬擁擠 78機會 45偏擁擠
  87. 87示例品類 11 號擁擠 85機會 45偏擁擠
  88. 88示例品類 58 號擁擠 63機會 44均衡
  89. 89示例品類 43 號擁擠 79機會 44偏擁擠
  90. 90示例品類 75 號擁擠 65機會 43均衡
  91. 91示例品類 30 號擁擠 85機會 43偏擁擠
  92. 92示例品類 55 號擁擠 67機會 42均衡
  93. 93示例品類 17 號擁擠 91機會 42偏擁擠
  94. 94示例品類 72 號擁擠 69機會 41均衡
  95. 95示例品類 4 號擁擠 78機會 41偏擁擠
  96. 96示例品類 89 號擁擠 71機會 40均衡
  97. 97示例品類 36 號擁擠 91機會 40偏擁擠
  98. 98示例品類 69 號擁擠 73機會 39均衡
  99. 99示例品類 23 號擁擠 78機會 39偏擁擠
  100. 100示例品類 86 號擁擠 38機會 38均衡
  101. 101示例品類 10 號擁擠 84機會 38偏擁擠
  102. 102示例品類 42 號擁擠 78機會 37偏擁擠
  103. 103示例品類 29 號擁擠 84機會 36偏擁擠
  104. 104示例品類 16 號擁擠 90機會 35偏擁擠
  105. 105示例品類 48 號擁擠 84機會 34偏擁擠
  106. 106示例品類 35 號擁擠 90機會 33偏擁擠
  107. 107示例品類 22 號擁擠 77機會 32偏擁擠
  108. 108示例品類 9 號擁擠 83機會 31偏擁擠
  109. 109示例品類 41 號擁擠 77機會 30偏擁擠
  110. 110示例品類 28 號擁擠 83機會 29偏擁擠
  111. 111示例品類 15 號擁擠 89機會 28偏擁擠
  112. 112示例品類 47 號擁擠 83機會 27偏擁擠
  113. 113示例品類 34 號擁擠 89機會 26偏擁擠
  114. 114示例品類 21 號擁擠 76機會 25偏擁擠
  115. 115示例品類 8 號擁擠 82機會 24偏擁擠
  116. 116示例品類 40 號擁擠 76機會 23偏擁擠
  117. 117示例品類 27 號擁擠 82機會 22偏擁擠
  118. 118示例品類 14 號擁擠 88機會 21偏擁擠
  119. 119示例品類 46 號擁擠 82機會 20偏擁擠
  120. 120開放世界生存擁擠 96機會 20偏擁擠

季度環比

2026-07 快照 · 下一季快照生成後開始環比

這份公開樣例基於一個虛構快照。季度環比將在下一份快照生成後點亮。

Part B · 全站全景

這份虛構季度快照中,擁擠品類佔比最高。

120 個可分析品類8 個低樣本品類不納入排名

品類構成與標籤口徑供給

120 個可分析品類 · 554,000 款標籤口徑 Steam 供給 · 標籤計數可重疊

在這份虛構的可分析地圖中,擁擠品類是最大一組:48 個,佔 40%。

這份虛構快照中,擁擠標籤佔標籤口徑 Steam 供給的 58%,機會標籤佔 10%。

可分析品類構成
標籤口徑 Steam 供給
  • 48 個擁擠品類 · 40%
  • 42 個均衡品類 · 35%
  • 30 個機會品類 · 25%
  • 偏擁擠標籤口徑供給 · 320,000 款 · 58%
  • 均衡標籤口徑供給 · 180,000 款 · 32%
  • 藍海標籤口徑供給 · 54,000 款 · 10%

一款遊戲可能帶有多個標籤,因此供給佔比按標籤口徑統計。

收入分布

120 個有效收入點 / 120 個可分析品類 · 每款樣本遊戲的 USD 預估收入 · 對數座標軸

這份虛構快照中,單款樣本遊戲估算收入的下四分位為 $497,500,中位數為 $865,000,上四分位為 $1,232,500。

  • 可分析品類
  • 你的品類
  • 下四分位、中位數與上四分位
下四分位
US$497,500
中位數
US$865,000
上四分位
US$1,232,500

收入集中度

收入最高的 20% 樣本遊戲 · 品類估算收入佔比 · 100 格

這份虛構快照中,收入最高的 20% 樣本遊戲,其品類估算收入佔比下四分位為 44%,中位數為 61%,上四分位為 76%。

  • 收入最高的 20% 樣本遊戲拿走的中位佔比
  • 其餘中位收入佔比
下四分位
44%
中位數
61%
上四分位
76%

收入最高的 20% 樣本遊戲佔品類估算收入的比例

近期樣本供給

分母為 120 個可分析品類 · 每個品類取自身最後觀測年及前一年 · 展示最高 5 條與最低 5 條 · 0–100%

這份虛構快照中,品類近期發行佔比中位數為 23%,上四分位為 25%。

近期樣本佔比最高
  1. 開放世界生存43%
  2. 農場模擬36%
  3. 溫馨自動化32%
  4. 餘燼家園29%
  5. 花園手作28%
近期樣本佔比最低
  1. 溫馨工廠9%
  2. 寧靜家園11%
  3. 手作小築12%
  4. 靜謐領地13%
  5. 編織田野14%
  • 全站中位數與上四分位
  • 你的品類
  • 真實品類排名值
中位數
23%
上四分位
25%
農場模擬
36%

每個品類的樣本發行佔比均按其自身最後觀測年及前一年計算

品類季度變化

2026-07 快照 · 下一季快照生成後開始比較

這份公開樣例基於一個虛構快照。品類季度變化將在下一份快照生成後點亮。

金色只給機會列;擁擠列保持中性,避免把飽和度畫成警報色。

評論 / 收入區間

同類對標的總收入大多落在 $600K-$4.2M,中位約 $1.6M。

打平參照 ≈ $120K對標中位 ≈ $1.6M示例收入區間 · $0-$4.2M 刻度
可能的基準帶如果賣點被玩家買帳,約 1,200-8,000 條 Steam 評測
示例總收入區間$600K-$4.2M 示例總收入區間
信心程度中低,直到原型標籤和膠囊文案經過測試

這個樣例會把評論量視為公開需求訊號,再把對標列映射成謹慎的收入區間。區間較寬,因為公開資料無法證明精確銷量。

打平參照為虛構示例:一人全職兩年約 $120K 成本,按 $14.99 定價、扣除平台分成與退款後約需 11,000 份淨銷量。真實報告會按你的成本假設重算。

收入區間是估算,不是保證。它以範圍呈現,是因為公開訊號無法證明精確銷量。

證據觸發的風險

兩項風險越過了樣例的證據門檻。

品類位置偏擁擠

觸發條件

匹配品類的擁擠分位達到報告門檻 67/100。

池內證據

目前全站快照中的擁擠分位:78/100。

影響面

即使同類池中有成功遊戲,擁擠位置仍會提高被看見的門檻。

交付計畫尚未確定

觸發條件

問卷顯示「程式設計/技術工作」不屬於創作者已儲存的最強領域。

池內證據

問卷中「程式設計/技術工作」的已儲存答案是「尚未確定」。

影響面

尚未確定的交付環節可能吞噬時間或預算,而市場對照無法替你估算這部分成本。

帶基準的待核對項

投入製作前需要核對的四件事

  1. 優先核對

    公開試玩版核對

    問卷沒有記錄這項計畫,因此報告將它標為待核對,而不會假定已經完成。

  2. 優先核對

    預熱週期核對

    問卷沒有記錄這項計畫,因此報告將它標為待核對,而不會假定已經完成。

  3. 優先核對

    語言範圍核對

    問卷沒有記錄這項計畫,因此報告將它標為待核對,而不會假定已經完成。

  4. 優先核對

    首發窗口核對

    問卷沒有記錄這項計畫,因此報告將它標為待核對,而不會假定已經完成。

方法與限制

這些判斷怎麼來,哪些事它不能知道。

實測

公開 Steam 頁面可看到的事實,例如標籤、價格、發行節奏、評論量和好評率區間。

估算

根據公開訊號推導出的評論和收入區間,以範圍呈現,不假裝是精確結論。

解讀

圍繞類型擁擠、範圍壓力、定位和下一步給出的市場風險判斷。

這份報告不能知道什麼

  • 最終遊戲是否好玩、是否精緻、是否能留住玩家。
  • 願望清單轉換、上線時機、平台推薦或展會表現。
  • 實況主、鑑賞家或社群平台是否會主動傳播這款遊戲。
  • 退款行為、長期折扣、組合包曝光和上線後的內容節奏。
  • 最終精確收入,因為退款、折扣、組合包、區域定價和平台分成都在變化。
  • 發行商、平台合作方或媒體聯絡人是否會喜歡這個提案。

把同樣的市場風險掃描用到你的創意上。

回答問卷,用你自己的創意取得一份免費偵察報告,而不是只看這個虛構樣例。

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