公開樣例報告
有清晰的定位機會,但範圍是最大的風險。
這是 SteamGameWorth 生成的市場風險報告公開樣例。它使用虛構創意和虛構對標行,讓你在填寫問卷前先看清報告的判斷方式。
如果先收窄範圍,有潛力;如果當成四款完整遊戲一起做,風險很高。
總體判斷
- 對標中位收入(示例)
- 約 $1.6M
- 評測基準帶(示例)
- 1,200-8,000 條
- 置信程度
- 中低
判斷依據
為什麼給 64 分:三條支持,兩條反對。
支持
- 賣點有辨識度:卡牌村莊戰鬥讓它不是「又一款溫馨農場」。
- 對標層在賺錢:四款近鄰的示例收入區間都在六位數以上。
- 類型池仍有收窄空間:疊加牌組構築後同類明顯變少。
反對
- 品類位置偏擁擠目前全站快照中的擁擠分位:78/100。
- 交付計畫尚未確定問卷中「程式設計/技術工作」的已儲存答案是「尚未確定」。
這個混合提案比普通溫馨農場遊戲更有辨識度,但它夾在期待不同的玩家群體之間。最穩的路線是先證明一個可重複循環:牌組戰鬥選擇要明顯改善村莊,村莊規劃也要改變下一輪冒險。
數據基礎
從 18,400 款中篩出 47 款同類,它們的結局兩極分明。
報告的每個數字都能追溯到這條篩選鏈上。本頁數字為虛構示例;真實報告按你選擇的標籤即時統計。
- ≈ 18,400Steam 報告的標籤匹配遊戲
同時命中三個以上所選標籤 · 保留 1.1%
- ≈ 210三標籤近鄰
四個標籤全部命中 · 保留 22%
- 47你的同類池Steam 全站每 391 款中的 1 款
近三年發行 · 有定價 · 數據完整 · 保留 26%
- 12納入逐行對標
同類池的典型結局,和對標榜樣差著一個數量級。
- 同類池中位總收入
- ≈ $180K
- 對標 12 款中位
- ≈ $1.6M
- 前 5 款佔池內總收入
- ≈ 62%
對標是從成功者裡挑的——兩個中位數之間的差距,就是倖存者偏差的大小。
四成同類沒賺到 $100K;三成做到了 $500K 以上。
供給逐年加速,成功案例也仍在出現。
破 $500K 的 15 款裡,12 款好評率 ≥ 80%,評測量最少約 900 條——質量和曝光缺一不可。
口徑(虛構示例):Steam 公開商店與評測數據;收入為「評測數 × 係數」的區間估算;統計截至 2026-06。真實報告按你的標籤即時統計,並註明當日口徑。
可比 Steam 遊戲
四款近鄰都在賺錢,頭部兩款把區間抬高。
四行收入區間掛在同一把 $0-$4M 刻度上;虛線為四款中位參考,約 $1.6M。
| 對標遊戲 | 標籤 | 發行節奏 | 評論區間 | 價格 | 收入背景 |
|---|---|---|---|---|---|
| 芽境戰術 | 溫馨、農場模擬、卡牌戰鬥、村莊建造 | 2024 上線,Next Fest 後出現拉升 | 2,400-4,800 則評論 · 86-91% 好評 | $14.99 | $1.2M-$3.4M 示例總收入區間 |
| 爐谷豐收 | 農場模擬、牌組構築、放鬆、輕度肉鴿 | 2023 上線,按季更新 | 900-1,800 則評論 · 78-84% 好評 | $19.99 | $700K-$2.1M 示例總收入區間 |
| 月光肉鴿農場 | 輕度肉鴿、農場、城鎮建造、程序生成 | 2024 上線,折扣帶動評論成長 | 1,600-3,200 則評論 · 74-81% 好評 | $14.99 | $900K-$2.8M 示例總收入區間 |
| 卡牌與小屋 | 卡牌遊戲、溫馨、基地建造、策略 | 2025 搶先體驗,更新節奏較慢 | 420-950 則評論 · 82-88% 好評 | $12.99 | $350K-$900K 示例總收入區間 |
這些列是虛構的,但故意寫得具體。真實報告會用目前公開 Steam 證據替換它們,並說明每個遊戲為什麼適合或不適合作為對標。
玩家證詞
玩家喜歡循環,但後期清晰度是可見缺口。
這個虛構小節複用付費報告形態:程式統計主題、逐字引文、啟示、評論者遊玩時長與語言構成。
4 款虛構對標 · 80 則虛構 Steam 風格評論 · 抓取於 2026-07
前幾輪很迷人,但幾個夜晚後,我開始不知道接下來什麼最重要。
芽境戰術 · 負評 · 已玩 34.2 小時 · 2025-01 · 128 人覺得有用
抱怨到啟示
第一小時後,也要持續讓村莊升級承諾保持可見。
評論者遊玩時長
評論者中位遊玩時長:12.4 小時
評論語言構成
- 英語 · 72
- 其他語言 · 8
同類池市場趨勢
同類池在升溫,但收入中點在降溫。
這個虛構趨勢節只看同一個同類池,不代表整個 Steam。它先把供給變化和估算收入變化拆開,再進入收入區間。
收入高點在 2023 年,之後降溫,但年度發行量仍在上升。
發行量與預估收入
發行量使用左側柱軌,預估收入使用右側折線軌。
- 2021 年 · 3 款發行 · US$300,000 - US$2,300,000
- 2022 年 · 4 款發行 · US$450,000 - US$3,000,000
- 2023 年 · 6 款發行 · US$800,000 - US$5,200,000
- 2024 年 · 7 款發行 · US$500,000 - US$3,800,000
- 2025 年 · 8 款發行 · US$350,000 - US$2,900,000
定價 × 收入
本池只並列顯示 Steam 實測原價與預估收入,不建立因果模型。預估生命週期總收入 · 對數刻度
你的問卷目標價帶 · $10-$19.99
- $0-$9.99 · 2 款遊戲 · US$140,000
- $10-$14.99 · 6 款遊戲 · US$800,000
- $15-$19.99 · 5 款遊戲 · US$2,100,000
- $20+ · 2 款遊戲 · US$3,800,000
現有資料不包含歷史折扣深度。
評分檔位收入對照
只比較三檔中位數;不會對這個有限樣本池做回歸。
全池中位數 · US$1,600,000
- <80% · 4 款遊戲 · US$180,000
- 80-89% · 6 款遊戲 · US$1,100,000
- 90%+ · 5 款遊戲 · US$2,800,000
首月口碑依賴度
每款對標遊戲在發行後 30 天內產生的公開評論佔比。
42%中間 50% 為 28% 至 57% · 15 款遊戲
- 下四分位 · 28%
- 全池中位數 · 42%
- 上四分位 · 57%
只有在有限頁數的公開評論涵蓋已回報評論歷史時,首月佔比才是精確值;評論歷史過長而無法使用的遊戲不會計入。
金色只標出和答案相關的價格位置,不代表好或壞。
全站品類格局
放到更大的 Steam 地圖裡看,這個方向偏擠,但相鄰生產標籤競爭更低。
真實付費報告會讀取預先計算的季度快照。這份公開樣例中的所有數值均為虛構,不代表即時 Steam 品類地圖。
虛構地圖快照 · 示例月份 2026-07
Part A · 你的品類
你的品類在地圖中
- Steam 在架供給
- 9,800
- 機會排名
- 68 / 120
- 樣本池
- 47
地圖快照 2026-07 · 樣本池快照 2026-07
樣本池逐年分布
20 款樣本發行 · 2021–2024 · 映射品類樣本池
這些虛構樣本池發行量只是靜態示例,不代表即時 Steam 趨勢。
- 更早的樣本發行
- 最近兩個年份
平均每款樣本預估收入
4 個發行年份 · 每款樣本 USD 收入 · 共用零基線至 US$140萬
這些虛構年度收入區間只描述示例內容,不代表即時 Steam 趨勢。
- 預估下限–上限
- 中心金額
- 空心點 · 少於 3 款樣本遊戲
- 2021US$120,000 – US$420,000 · US$210,000 · 少於 3 款樣本遊戲
- 2022US$180,000 – US$720,000 · US$360,000
- 2023US$230,000 – US$1,100,000 · US$510,000
- 2024US$290,000 – US$1,400,000 · US$640,000
你的全站位置
120 個品類 · 機會區 · 機會分數 ≥ 65 · 擁擠度分數 ≤ 66 · 擁擠區 · 擁擠度分數 ≥ 75 · 機會分數 ≤ 65
農場模擬 在本期快照中處於擁擠區間。
- 可分析品類
- 你的品類
- 分檔門檻
- 擁擠度分數
- 78
- 機會分數
- 45
- 農場模擬
- 偏擁擠
- 溫馨工廠
- 擁擠度分數 28 · 機會分數 96 · 藍海
- 溫馨自動化
- 擁擠度分數 66 · 機會分數 95 · 藍海
- 開放世界生存
- 擁擠度分數 96 · 機會分數 20 · 偏擁擠
- 餘燼家園
- 擁擠度分數 95 · 機會分數 65 · 偏擁擠
全品類評分清單
- 1溫馨工廠擁擠 28機會 96藍海
- 2溫馨自動化擁擠 66機會 95藍海
- 3示例品類 95 號擁擠 48機會 93藍海
- 4示例品類 99 號擁擠 29機會 92藍海
- 5示例品類 103 號擁擠 49機會 91藍海
- 6示例品類 107 號擁擠 30機會 90藍海
- 7示例品類 111 號擁擠 50機會 89藍海
- 8示例品類 115 號擁擠 31機會 88藍海
- 9示例品類 119 號擁擠 51機會 87藍海
- 10示例品類 94 號擁擠 43機會 86藍海
- 11示例品類 98 號擁擠 63機會 85藍海
- 12示例品類 102 號擁擠 44機會 84藍海
- 13示例品類 106 號擁擠 64機會 83藍海
- 14示例品類 110 號擁擠 45機會 82藍海
- 15示例品類 114 號擁擠 65機會 81藍海
- 16示例品類 118 號擁擠 46機會 80藍海
- 17示例品類 93 號擁擠 38機會 79藍海
- 18示例品類 97 號擁擠 58機會 78藍海
- 19示例品類 101 號擁擠 39機會 77藍海
- 20示例品類 105 號擁擠 59機會 76藍海
- 21示例品類 109 號擁擠 40機會 75藍海
- 22示例品類 113 號擁擠 60機會 74藍海
- 23示例品類 66 號擁擠 67機會 74均衡
- 24示例品類 117 號擁擠 41機會 73藍海
- 25示例品類 83 號擁擠 67機會 73均衡
- 26示例品類 63 號擁擠 67機會 72均衡
- 27示例品類 96 號擁擠 53機會 71藍海
- 28示例品類 80 號擁擠 67機會 71均衡
- 29示例品類 100 號擁擠 34機會 70藍海
- 30示例品類 60 號擁擠 67機會 70均衡
- 31寧靜家園擁擠 67機會 70均衡
- 32示例品類 104 號擁擠 54機會 69藍海
- 33示例品類 77 號擁擠 67機會 69均衡
- 34示例品類 108 號擁擠 35機會 68藍海
- 35示例品類 57 號擁擠 67機會 68均衡
- 36示例品類 112 號擁擠 55機會 67藍海
- 37示例品類 74 號擁擠 67機會 67均衡
- 38示例品類 116 號擁擠 36機會 66藍海
- 39示例品類 54 號擁擠 67機會 66均衡
- 40編織田野擁擠 70機會 66均衡
- 41示例品類 120 號擁擠 56機會 65藍海
- 42示例品類 71 號擁擠 67機會 65均衡
- 43餘燼家園擁擠 95機會 65偏擁擠
- 44示例品類 88 號擁擠 60機會 64均衡
- 45示例品類 33 號擁擠 88機會 64偏擁擠
- 46示例品類 68 號擁擠 62機會 63均衡
- 47示例品類 20 號擁擠 75機會 63偏擁擠
- 48示例品類 85 號擁擠 64機會 62均衡
- 49示例品類 7 號擁擠 81機會 62偏擁擠
- 50示例品類 65 號擁擠 66機會 61均衡
- 51示例品類 39 號擁擠 75機會 61偏擁擠
- 52花園手作擁擠 50機會 60均衡
- 53手作小築擁擠 60機會 60均衡
- 54示例品類 82 號擁擠 68機會 60均衡
- 55示例品類 26 號擁擠 81機會 60偏擁擠
- 56示例品類 62 號擁擠 70機會 59均衡
- 57示例品類 13 號擁擠 87機會 59偏擁擠
- 58示例品類 79 號擁擠 72機會 58均衡
- 59示例品類 45 號擁擠 81機會 58偏擁擠
- 60示例品類 59 號擁擠 74機會 57均衡
- 61示例品類 32 號擁擠 87機會 57偏擁擠
- 62示例品類 76 號擁擠 39機會 56均衡
- 63示例品類 19 號擁擠 93機會 56偏擁擠
- 64示例品類 56 號擁擠 41機會 55均衡
- 65示例品類 6 號擁擠 80機會 55偏擁擠
- 66示例品類 73 號擁擠 43機會 54均衡
- 67示例品類 38 號擁擠 93機會 54偏擁擠
- 68示例品類 90 號擁擠 45機會 53均衡
- 69示例品類 25 號擁擠 80機會 53偏擁擠
- 70示例品類 70 號擁擠 47機會 52均衡
- 71示例品類 12 號擁擠 86機會 52偏擁擠
- 72示例品類 87 號擁擠 49機會 51均衡
- 73示例品類 44 號擁擠 80機會 51偏擁擠
- 74示例品類 67 號擁擠 51機會 50均衡
- 75靜謐領地擁擠 68機會 50均衡
- 76示例品類 31 號擁擠 86機會 50偏擁擠
- 77示例品類 84 號擁擠 53機會 49均衡
- 78示例品類 18 號擁擠 92機會 49偏擁擠
- 79示例品類 64 號擁擠 55機會 48均衡
- 80示例品類 5 號擁擠 79機會 48偏擁擠
- 81示例品類 81 號擁擠 57機會 47均衡
- 82示例品類 37 號擁擠 92機會 47偏擁擠
- 83示例品類 61 號擁擠 59機會 46均衡
- 84示例品類 24 號擁擠 79機會 46偏擁擠
- 85示例品類 78 號擁擠 61機會 45均衡
- 86農場模擬擁擠 78機會 45偏擁擠
- 87示例品類 11 號擁擠 85機會 45偏擁擠
- 88示例品類 58 號擁擠 63機會 44均衡
- 89示例品類 43 號擁擠 79機會 44偏擁擠
- 90示例品類 75 號擁擠 65機會 43均衡
- 91示例品類 30 號擁擠 85機會 43偏擁擠
- 92示例品類 55 號擁擠 67機會 42均衡
- 93示例品類 17 號擁擠 91機會 42偏擁擠
- 94示例品類 72 號擁擠 69機會 41均衡
- 95示例品類 4 號擁擠 78機會 41偏擁擠
- 96示例品類 89 號擁擠 71機會 40均衡
- 97示例品類 36 號擁擠 91機會 40偏擁擠
- 98示例品類 69 號擁擠 73機會 39均衡
- 99示例品類 23 號擁擠 78機會 39偏擁擠
- 100示例品類 86 號擁擠 38機會 38均衡
- 101示例品類 10 號擁擠 84機會 38偏擁擠
- 102示例品類 42 號擁擠 78機會 37偏擁擠
- 103示例品類 29 號擁擠 84機會 36偏擁擠
- 104示例品類 16 號擁擠 90機會 35偏擁擠
- 105示例品類 48 號擁擠 84機會 34偏擁擠
- 106示例品類 35 號擁擠 90機會 33偏擁擠
- 107示例品類 22 號擁擠 77機會 32偏擁擠
- 108示例品類 9 號擁擠 83機會 31偏擁擠
- 109示例品類 41 號擁擠 77機會 30偏擁擠
- 110示例品類 28 號擁擠 83機會 29偏擁擠
- 111示例品類 15 號擁擠 89機會 28偏擁擠
- 112示例品類 47 號擁擠 83機會 27偏擁擠
- 113示例品類 34 號擁擠 89機會 26偏擁擠
- 114示例品類 21 號擁擠 76機會 25偏擁擠
- 115示例品類 8 號擁擠 82機會 24偏擁擠
- 116示例品類 40 號擁擠 76機會 23偏擁擠
- 117示例品類 27 號擁擠 82機會 22偏擁擠
- 118示例品類 14 號擁擠 88機會 21偏擁擠
- 119示例品類 46 號擁擠 82機會 20偏擁擠
- 120開放世界生存擁擠 96機會 20偏擁擠
季度環比
2026-07 快照 · 下一季快照生成後開始環比
這份公開樣例基於一個虛構快照。季度環比將在下一份快照生成後點亮。
Part B · 全站全景
這份虛構季度快照中,擁擠品類佔比最高。
120 個可分析品類8 個低樣本品類不納入排名
品類構成與標籤口徑供給
120 個可分析品類 · 554,000 款標籤口徑 Steam 供給 · 標籤計數可重疊
在這份虛構的可分析地圖中,擁擠品類是最大一組:48 個,佔 40%。
這份虛構快照中,擁擠標籤佔標籤口徑 Steam 供給的 58%,機會標籤佔 10%。
可分析品類構成
標籤口徑 Steam 供給
- 48 個擁擠品類 · 40%
- 42 個均衡品類 · 35%
- 30 個機會品類 · 25%
- 偏擁擠標籤口徑供給 · 320,000 款 · 58%
- 均衡標籤口徑供給 · 180,000 款 · 32%
- 藍海標籤口徑供給 · 54,000 款 · 10%
一款遊戲可能帶有多個標籤,因此供給佔比按標籤口徑統計。
收入分布
120 個有效收入點 / 120 個可分析品類 · 每款樣本遊戲的 USD 預估收入 · 對數座標軸
這份虛構快照中,單款樣本遊戲估算收入的下四分位為 $497,500,中位數為 $865,000,上四分位為 $1,232,500。
- 可分析品類
- 你的品類
- 下四分位、中位數與上四分位
- 下四分位
- US$497,500
- 中位數
- US$865,000
- 上四分位
- US$1,232,500
收入集中度
收入最高的 20% 樣本遊戲 · 品類估算收入佔比 · 100 格
這份虛構快照中,收入最高的 20% 樣本遊戲,其品類估算收入佔比下四分位為 44%,中位數為 61%,上四分位為 76%。
- 收入最高的 20% 樣本遊戲拿走的中位佔比
- 其餘中位收入佔比
- 下四分位
- 44%
- 中位數
- 61%
- 上四分位
- 76%
收入最高的 20% 樣本遊戲佔品類估算收入的比例
近期樣本供給
分母為 120 個可分析品類 · 每個品類取自身最後觀測年及前一年 · 展示最高 5 條與最低 5 條 · 0–100%
這份虛構快照中,品類近期發行佔比中位數為 23%,上四分位為 25%。
近期樣本佔比最高
- 開放世界生存43%
- 農場模擬36%
- 溫馨自動化32%
- 餘燼家園29%
- 花園手作28%
近期樣本佔比最低
- 溫馨工廠9%
- 寧靜家園11%
- 手作小築12%
- 靜謐領地13%
- 編織田野14%
- 全站中位數與上四分位
- 你的品類
- 真實品類排名值
- 中位數
- 23%
- 上四分位
- 25%
- 農場模擬
- 36%
每個品類的樣本發行佔比均按其自身最後觀測年及前一年計算
品類季度變化
2026-07 快照 · 下一季快照生成後開始比較
這份公開樣例基於一個虛構快照。品類季度變化將在下一份快照生成後點亮。
金色只給機會列;擁擠列保持中性,避免把飽和度畫成警報色。
評論 / 收入區間
同類對標的總收入大多落在 $600K-$4.2M,中位約 $1.6M。
這個樣例會把評論量視為公開需求訊號,再把對標列映射成謹慎的收入區間。區間較寬,因為公開資料無法證明精確銷量。
打平參照為虛構示例:一人全職兩年約 $120K 成本,按 $14.99 定價、扣除平台分成與退款後約需 11,000 份淨銷量。真實報告會按你的成本假設重算。
收入區間是估算,不是保證。它以範圍呈現,是因為公開訊號無法證明精確銷量。
證據觸發的風險
兩項風險越過了樣例的證據門檻。
品類位置偏擁擠
匹配品類的擁擠分位達到報告門檻 67/100。
目前全站快照中的擁擠分位:78/100。
即使同類池中有成功遊戲,擁擠位置仍會提高被看見的門檻。
交付計畫尚未確定
問卷顯示「程式設計/技術工作」不屬於創作者已儲存的最強領域。
問卷中「程式設計/技術工作」的已儲存答案是「尚未確定」。
尚未確定的交付環節可能吞噬時間或預算,而市場對照無法替你估算這部分成本。
方法與限制
這些判斷怎麼來,哪些事它不能知道。
實測
公開 Steam 頁面可看到的事實,例如標籤、價格、發行節奏、評論量和好評率區間。
估算
根據公開訊號推導出的評論和收入區間,以範圍呈現,不假裝是精確結論。
解讀
圍繞類型擁擠、範圍壓力、定位和下一步給出的市場風險判斷。
這份報告不能知道什麼
- 最終遊戲是否好玩、是否精緻、是否能留住玩家。
- 願望清單轉換、上線時機、平台推薦或展會表現。
- 實況主、鑑賞家或社群平台是否會主動傳播這款遊戲。
- 退款行為、長期折扣、組合包曝光和上線後的內容節奏。
- 最終精確收入,因為退款、折扣、組合包、區域定價和平台分成都在變化。
- 發行商、平台合作方或媒體聯絡人是否會喜歡這個提案。
把同樣的市場風險掃描用到你的創意上。
回答問卷,用你自己的創意取得一份免費偵察報告,而不是只看這個虛構樣例。
取得免費偵察報告