樣例報告
回答之前,先看報告大概長什麼樣。
地表 · 一句話結論
虛構創意:帶卡牌村莊戰鬥的溫馨農場輕度肉鴿
標籤有擁擠壓力,但卡牌式村莊循環比普通溫馨農場遊戲更容易形成清晰定位。
對標層 · 誰在賺錢展示 3 / 12 款
擁擠層 · 擠不擠類型池飽和度 7/12
「溫馨 + 農場」持續升溫,疊加「牌組構築」後同類池明顯收窄——這正是這個創意的定位機會。
基岩 · 收入真相完整樣例可見
12 款對標的行級收入區間,都在基岩層。
完整樣例展示全部對標行、中位數背景與方法說明——先讀樣例,再決定要不要為你自己的創意鑽一次。
這個首頁預覽展示報告會提供怎樣的判斷。完整樣例頁面下一步再做;真實報告會使用你的回答和目前公開 Steam 證據。
為什麼需要它
昂貴的錯誤,是只帶著樂觀開始製作。
一個 Steam 創意聽起來可能很有前景,但相鄰市場也許已經擁擠、價格偏低,或被定位更清楚的遊戲佔住。
- 早期熱情會掩蓋偏弱的需求訊號。
- 沒有結構時,對標遊戲很容易被挑著看。
- 最難處理的風險,往往在製作數月後才顯現。
報告結果
報告會幫你看見什麼
- 哪些 Steam 遊戲和你的創意最接近
- 這個類型看起來擁擠,還是仍有空間
- 公開評論訊號說明了怎樣的需求
- 對標遊戲可能暗示怎樣的收入區間
- 你的製作範圍哪裡可能過大
- 在製作或建立 Steam 頁面之前,該改什麼
資料邊界
清楚區分資料、估算與判斷
實測
來自公開 Steam 資料的評論、價格、發行日期、標籤與評分。
估算
收入區間、市場規模與競爭強度。
解讀
風險、機會、定位備註與可執行的下一步。
免費與付費
先免費開始。只有證據有用時,再解鎖完整層。
免費偵察報告
- 市場解讀
- 謹慎等級
- 有限對標預覽
- 證據結構
- 問卷後的瀏覽器報告
$19 完整報告
- 全部對標列
- 列級收入區間
- 中位收入背景
- 目標達成率細節
- 方法和來源說明
- 結帳後透過電子郵件交付
一次性付款。無需帳號。無訂閱。
運作方式
從創意到偵察報告,只需三步。
- 01
回答 13 個聚焦問題,描述你正在考慮的遊戲。
- 02
取得免費偵察報告,先看見市場解讀和證據結構。
- 03
只有證據對你有用時,再用 $19 解鎖完整報告。
適用對象
為專注 Steam 的獨立開發者而做
適合
- 獨立個人開發者
- 專注 Steam 的小團隊
- 正在比較多個創意的開發者
- 準備做 Steam 頁面、公開版本、Next Fest 或發行商提案的開發者
不適合
- 保證收入預測
- 行動端優先的遊戲規劃
- 3A 市場規劃
- 替代試玩測試
- 投資或財務建議
投入之前的問題
購買前先講清楚。
這是 Steam 收入計算器嗎?
不是。它是一份市場風險報告。收入區間只是其中一項輸入,還會結合對標遊戲、需求訊號、擁擠程度、範圍風險和定位備註。
它能預測我的遊戲會不會成功嗎?
不能。它無法知道你的執行品質、行銷、時機、願望清單、退款、組合包或運氣。它幫助你在投入之前看清市場風險。
它和 SteamDB 有什麼不同?
SteamDB 很適合查詢遊戲與商店資料。SteamGameWorth 會把對標遊戲、標籤、評論、價格和範圍答案整理成面向新創意的市場風險報告。
它和 Gamalytic 有什麼不同?
Gamalytic 更關注已有遊戲。SteamGameWorth 從你的創意出發,透過結構化問題,把對標證據放回你即將做的決策裡。
還沒有 Steam 頁面可以用嗎?
可以。SteamGameWorth 適合在 Steam 頁面、公開版本、Next Fest 或發行商提案之前使用。
我可以測試多個創意嗎?
可以。每個創意都從一份獨立問卷開始。這個產品就是為了幫你在投入一年之前比較不同方向。
我的創意會保密嗎?
SteamGameWorth 不要求帳號,也不會公開你的回答。請不要提交你不希望被用於生成報告的商業機密。
免費能拿到什麼?
免費偵察報告會給出市場解讀、謹慎等級、有限對標預覽,以及分析背後的證據結構。
付款後具體解鎖什麼?
完整報告會解鎖全部對標列、列級收入區間、中位收入背景、目標達成率細節,以及方法和來源說明。
收入估算有多準確?
它們是基於公開訊號的區間,不是精確銷量。SteamGameWorth 會避免虛假精確,並明確標出估算。
在製作慣性形成之前,先驗證這個創意。
回答 13 個聚焦問題,先閱讀免費偵察報告,再決定是否值得用 $19 解鎖完整報告。
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